16 января 2022 ГТРК «Кузбасс»

Лучшее приключение 2026 года: тройка лидеров и честный разбор, кому какая игра зайдёт

Перед тем как погрузиться в водоворот главных приключенческих игр 2026 года, стоит позаботиться о технической мелочи, которая быстро станет рефлексом: пополнить баланс стим. Впереди настоящий шторм, и в авангарде неожиданно сходятся «Кингдом Кам: Деливеренс 2», «Сплит Фикшн» и «Клер Обскюр: Экспедиция 33». Каждая претендует на звание лучшего приключения, но у каждой свой жанровый роман и свой читатель: историческая правдоподобность, авторская интерактивная проза и живописная фэнтези-экспедиция с тактической нотой. Выбор — как в хорошей библиотеке, не по обложке, а по внутреннему настроению.

Коротко: лучшего «в целом» не будет — в 2026-м лидируют сразу три школы приключений, и победитель для каждого свой. Исторический реализм, эксперимент с повествованием и художественно-тактическая экспедиция закрывают почти весь спектр вкусов.

Что считать лучшим приключением 2026 года?

Лучшее здесь — не одно, а три вектора: реалистичная историческая драма, авторская интерактивная история и живописная экспедиция с хрустом пошаговой тактики. Выбор зависит от того, что считать приключением: свободу решений, глубину сюжета или ощущение пути.
Если смотреть честно, жанр «приключение» давно распался на соседние дисциплины — открытые миры с живыми последствиями, камерные нарративные эксперименты и «большое путешествие» с ролевыми боями. Поэтому на пьедестале оказываются не конкуренты, а типажи: «Кингдом Кам: Деливеренс 2» даёт редкую плотность быта и решение задач «без маркеров», «Сплит Фикшн» играет ритмом повествования и точкой зрения, а «Клер Обскюр: Экспедиция 33» собирает отряд и тащит в мир, где сама эстетика — часть механики. Итог такой: победитель тот, кто точнее попадает в ваш способ проживать историю, а не тот, у кого больше рекламных баннеров. И да, в 2026-м у жанра снова человеческое лицо — не техно-список, а эмоция, выбор, след.

«Кингдом Кам: Деливеренс 2» — чем удивит продолжение?

Коротко: ещё глубже в исторический реализм, больше свободы, больше последствий — и меньше «игрового грима» на лице истории. Это про взрослый опыт, где мир живёт по своим правилам, а не по чек-листу.
«Кингдом Кам: Деливеренс 2» (Kingdom Come: Deliverance 2) аккуратно расширяет то, за что полюбили первую часть: землю под ногами, бытовые ритуалы, невылизанный конфликт и эффект домино от маленьких решений. Здесь приключение не в трюмах дирижабля, а в тихом разговоре за столом, в кривом клинке, в неидеальном герое, который взрослеет вместе с игроком. Важнее не «сколько локаций», а «как они дышат»: рынки спорят, слухи бегут быстрее гонца, а шов между квестами и повседневностью почти не чувствуется. Если хочется истории без суперсил, где каждая победа добыта потом и рассудком, — это то самое место; не про скорость, а про глубину, не про галочки, а про человеческую цену выбора.

«Сплит Фикшн» — о чём игра и чем цепляет?

Коротко: авторская приключенческая драма о «раздвоении» реальности и ответственности, где структура рассказа — такой же инструмент, как выбор в диалоге. Заходит тем, кто любит истории, которые спорят сами с собой.
«Сплит Фикшн» (Split Fiction) выглядит как лаборатория повествования: события будто раскалываются на версии, ракурс меняется, и игрок собирает целое из фрагментов, как монтажёр с острым чувством ритма. Это не «сюжет на рельсах», а попытка показать, как по-разному звучит один и тот же день из уст разных людей, и почему мелкая ложь в первой сцене может обернуться бедой в пятой. Игру хочется читать — не «прокликивать», потому что смысл прячется в интонациях, паузах, деталях. И да, здесь не про навыки реакции, а про ту самую взрослую эмпатию: слышать и сомневаться, проверять себя, возвращаться к сценам и улавливать подлинный мотив.

«Клер Обскюр: Экспедиция 33» — почему вокруг неё шум?

Коротко: за визуальный язык уровня «картина ожила» и за систему, в которой тактика и эмоция держатся за руки. Это экспедиция не только по карте, но и по тональности мира.
«Клер Обскюр: Экспедиция 33» (Clair Obscur: Expedition 33) играет на стыке театра и романтической фэнтези: декорации словно выписаны кистью, музыка ведёт сцену, а каждый бой — маленькая постановка со своим нервом. Повествование строится вокруг рока и срока — есть цикл, есть счёт, и герои пытаются перехитрить саму систему мира, а не просто победить большого злодея. Пошаговые стычки при этом не тормозят путь, а подчеркивают его: решения тактильные, атаки «звучат», а синхрон действий партии — это тоже рассказ. Для тех, кто любит «чтобы красиво и со смыслом», экспедиция обещает не «ещё одну JRPG», а свой, узнаваемый акцент.

Соло или кооператив?

Коротко: акцент у всей тройки — на одиночном опыте, где история и выбор не размазываются по сетке. Кооператив — если и бывает, то как дополнение, не как стержень.
Причина проста и честна: эти игры строятся на личной ответственности и интимности решения. В подобной архитектуре кооператив часто ломает темп и расставляет акценты туда, где их не планировали. Так что здесь — про одиночный путь, где услышан каждый шёпот и каждое «потом», без фонового шума голосового чата. Взамен вы получаете редкую цельность интонации, за которую жанр и любят.

Подойдёт ли новичкам жанра?

Коротко: да, если принимать правила конкретной истории и не спешить. Эти проекты вознаграждают внимательность, а не скорость прохождения.
Новичку проще всего войти через «Экспедицию 33» — визуал ведёт, а бои объясняют себя постепенно. «Кингдом Кам» просит терпения и уважения к миру без чит-кодов: первым делом учимся слушать, а не бежать. «Сплит Фикшн» лучше читателя, чем спринтера: любите диалоги и нюансы — вот ваш вход. Общий лайфхак один: снижайте темп, держите дневник решений в голове, а не гуглите «как пройти быстрее».

Можно ли пройти без гринда и фарма?

Коротко: можно, если играть по роли и по ситуации. Эти игры про смысл, а не про бесконечный сбор ресурсов.
Фарм в подобных проектах чаще симптом, чем цель: когда хочется «догнать мощью», значит, вы потеряли нитку истории. Если действовать по логике персонажа и мира, ресурсы и опыт приходят органично — за счёт решений, а не рутины. В «Экспедиции 33» тонкая тактика и построение партии часто решают больше, чем цифры. В «Кингдом Кам» внимательность и подготовка заменяют силу инвентаря. «Сплит Фикшн» и вовсе про умение читать, а не «качать».

Как выбрать игру под настроение?

Коротко: выбирайте не «лучшую вообще», а «лучшую для себя сейчас». Вот простая карта выбора.
– «Нравится историческая драма и «правда деталей»» — берите «Кингдом Кам: Деливеренс 2»: здесь ценят рассудок, терпение и вкус к аутентичности.
– «Хочу авторский рассказ, где форма — часть смысла» — это «Сплит Фикшн»: эксперимент, перспектива, монтаж.
– «Ищу красивую экспедицию с тактикой и музыкой» — «Клер Обскюр: Экспедиция 33»: команда, сцена, решение в темпе.
Если сомневаетесь, расставьте приоритеты: сюжет против свободы, тактика против исследования, визуал против темпа. И пусть побеждает не хайп, а ваша личная задача на ближайшие вечера.

Путеводитель по жанрам: с чего начать своё приключение

Однозначного победителя здесь нет — он определяется вашими личными ожиданиями от игры. Короткий ответ: «лучше» та, чья интонация совпадает с вашей. Всё остальное — лишь чужой выбор и чужая мода.

Если вы хотите пройти суровый путь без сверхспособностей и прочувствовать тяжесть каждого решения на своей шкуре — ваш выбор «Кингдом Кам». Если вас привлекают нарративные эксперименты и истории, что спорят с самой своей формой, — смело берите «Сплит Фикшн». Если же душа просит долгого похода, эпического саундтрека и тактической драмы в живописном мире — отправляйтесь в «Экспедицию 33». Главное, что все три проекта подтверждают: в этом году жанр снова стал говорить о человеческом опыте, а не просто предлагать «часы контента». И это — уже важная победа.

Еще больше интересного с сайта “Вести-Кузбасс” – в ВКонтакте и Telegram

Сегодня

Поиск по сайту

  • Фильтр по автору

  • Выбрать рубрику или искать по всем